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Habilidades de Godzilla Ultima em Kaiju Alpha

Entenda os efeitos oficiais de Godzilla Ultima na barra de Attack da Atualização 51, a mitigação durante a carga, a cura, a hitbox maior e a tempestade de neblina com Utility cheia.

As habilidades de Godzilla Ultima em Kaiju Alpha usam uma barra de Attack e um estado separado de Utility. A descrição oficial da Atualização 51 confirma quatro interações especiais. Ela não fornece nomes completos das habilidades, dano, recargas, ganho de medidor, dimensões da hitbox ou o efeito completo da tempestade de neblina.

Notas oficiais de habilidades da Atualização 51

Slot/estado
Efeito oficial
Condição
Desconhecido
Attack 1
Cura com base no dano causado
Barra de Attack acima de 100
Proporção, limite, alvos válidos, consumo do medidor
Attack 3
A hitbox fica maior
Barra de Attack acima de 100
Dimensões, duração e comportamento contra alvos
Attack 5
Reduz o dano recebido em 10%
Durante a carga
Acúmulo, arredondamento e interrupção
Utility
Muda o clima para uma tempestade de neblina
Barra de Utility cheia
Duração, visibilidade, dano, área e efeitos na equipe

Esses são os fatos públicos mais fortes disponíveis porque vêm diretamente da descrição atual da experiência.

Teste da barra de Attack

Use o mesmo alvo e o mesmo servidor em todas as comparações. Primeiro, registre a barra de Attack abaixo de 100. Use o Attack 1 uma vez e anote a vida inicial do alvo e a sua, a vida final e a mudança no medidor. Repita acima de 100. A diferença deve indicar se a cura ativou, mas não calcule uma proporção universal a partir de um único alvo.

Para o Attack 3, escolha um alvo parado e marque uma distância de borda que possa ser repetida. Teste abaixo de 100 e depois acima de 100 sem mudar o ângulo da câmera ou o tipo de alvo. Uma área prática de contato maior apoia a nota oficial; não estabelece o formato exato da hitbox.

Antes

Registre vida, barra de Attack, Utility, alvo, distância e servidor.

Ação

Use apenas um ataque numerado e evite dano externo sempre que possível.

Depois

Registre vida, mudança de recurso, recarga, contato e estado do alvo.

Repita

Faça várias tentativas antes de tratar a observação como confiável.

A expressão “acima de 100” importa. Teste claramente abaixo e claramente acima antes de investigar o limite. Um 100 exibido pode se comportar de modo diferente de 101, e a interface pode arredondar valores ocultos.

Proteção durante a carga do Attack 5

A descrição oficial informa que carregar o Attack 5 reduz o dano recebido em 10%. Compare o mesmo movimento recebido enquanto você está parado e enquanto carrega visivelmente. Use um parceiro disposto e uma vida inicial semelhante. Repita várias vezes, pois variação de dano, buffs ou estado do alvo podem distorcer um resultado.

A mitigação não torna a carga automaticamente segura. Considere o dano total recebido, se a carga pode ser interrompida, a recuperação depois de soltar ou cancelar e a vantagem de posição que o adversário conquista. Uma proteção de dez por cento ainda pode perder para uma punição longa.

Utility cheia e tempestade de neblina

Encha a barra de Utility sem mudar as outras condições, se possível. Ative o comando e observe a transição do clima, a duração, a área, a visibilidade, o consumo de recurso e qualquer efeito na interface. Pergunte a outro jogador o que ele enxerga; um efeito visual local e um estado que afeta o servidor inteiro são afirmações diferentes.

Não presuma que a neblina causa dano, fortalece Ultima, enfraquece inimigos ou altera o comportamento de surgimento se o jogo ao vivo não mostrar isso. O texto oficial confirma apenas a mudança do clima.

Decisões de combate

O Attack acima de 100 deve ser tratado como uma janela de decisão. Se o Attack 1 puder recuperar vida, preserve o limiar quando sobreviver for a prioridade. Se a hitbox maior do Attack 3 puder alcançar um adversário em movimento, use-o quando ele normalmente ficaria no limite do alcance. Porém, gastar o medidor ou esperar pelo limiar pode custar pressão; verifique o ciclo do medidor antes de basear toda troca nele.

A mitigação do Attack 5 é valor defensivo durante um compromisso, não um escudo geral. Inicie a carga onde o adversário não possa cercá-lo facilmente ou adicionar vários ataques. Mantenha uma opção de recuo depois do movimento.

Use a neblina primeiro como informação, antes de transformá-la em estratégia. Descubra se ela muda as linhas de visão dos dois jogadores, se aparece apenas localmente ou se combina com outra parte do conjunto. Depois, teste na costa aberta e em terreno urbano denso.

O que a nota oficial não informa

A descrição atual não publica o conjunto completo de cinco habilidades, ataques básicos, efeitos de rugido, geração exata do medidor, requisitos de desbloqueio, escala de atributos, regras de cancelamento, recargas ou ordem de combo. Vídeos de prévia podem mostrar versões anteriores. Use-os para reconhecer animações, não para garantir números do lançamento.

Checklist de prática

  1. Localize as barras de Attack e Utility.
  2. Teste os cinco slots sem um alvo.
  3. Compare o Attack 1 abaixo e acima de 100.
  4. Compare o contato na borda do Attack 3 abaixo e acima de 100.
  5. Meça o dano recebido do Attack 5 parado e durante a carga.
  6. Encha a Utility e registre o comportamento visível da neblina.
  7. Teste uma sequência curta e uma opção segura de recuo.
  8. Repita depois de entrar em um servidor novo ou após uma atualização.

A página oficial do Roblox é a fonte de cada efeito confirmado nesta página. Conferido em 26 de setembro de 2026; os valores detalhados continuam sendo itens para teste ao vivo.

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