Para entender as habilidades de Kaiju Alpha, monte um cartão do kit a partir do jogo ao vivo. A descrição oficial confirma as teclas de habilidade no PC 1–5 e as teclas de rugido R/T. Ela não publica um banco completo de habilidades do elenco, portanto nomes, valores, recargas e recursos precisam ser conferidos para cada kaiju.
Crie um cartão com cinco espaços
Para cada espaço numerado, registre o nome e a descrição ao vivo e teste início, alcance, rastreamento, movimento, contato, recuperação, recarga e mudança de recurso. Deixe os campos exatos em branco até medi-los.
Teste primeiro sem alvo para enxergar a animação e o movimento sem o ruído do combate. Use o mesmo alvo nas comparações.
Separe início, tempo ativo e recuperação
Início é o aviso antes que o golpe possa conectar. Tempo ativo é quando a área de acerto importa. Recuperação é o período antes que você possa agir novamente com segurança. Um golpe com dano ou alcance grande ainda pode ser arriscado se o início for óbvio ou a recuperação for longa.
Sem ferramentas de frames, use referências reproduzíveis e observação repetida. Registre “rápido o bastante para punir Attack X” em vez de inventar uma contagem precisa de frames.
Acompanhe recursos e limiares
Algumas habilidades dependem de uma barra, carga, estado de vida ou Utility cheio. Registre o valor antes e depois do uso. Teste abaixo, no limiar e acima de um limiar visível quando for seguro.
Godzilla Ultima tem exemplos oficiais da Atualização 51:
- Attack 1 cura o dano causado acima de um Attack bar de 100.
- Attack 3 ganha uma hitbox maior acima de 100.
- Attack 5 reduz o dano recebido em 10% durante a carga.
- Utility cheio transforma o clima em uma tempestade de névoa.
Use o guia de habilidades de Godzilla Ultima para comparações controladas. Não presuma que outros kaijus compartilham essa lógica de recursos.
Teste o alcance e o comportamento contra alvos
Escolha um alvo parado e uma linha de referência no terreno. Afaste-se até que a habilidade pare de conectar e repita. Teste pelo menos três vezes. Observe se a habilidade acompanha o alvo, vira seu modelo, atinge uma área, atravessa o cenário ou se comporta de maneira diferente contra corpos grandes.
As condições do mapa importam. Uma habilidade pode parecer confiável na costa aberta e falhar perto de prédios porque a câmera, a colisão ou o ângulo de aproximação mudam.
Alvo único
Teste contato e recuperação sem outro jogador alterando o resultado.
Mesmo estado
Mantenha nível, distribuição, medidor e alvo consistentes.
Tentativas repetidas
Um contato não prova alcance, rastreamento ou efeito de status.
Nota de versão
Anexe a Atualização 51 e a data da verificação a cada cartão de kit compartilhado.
Rugidos e Utility
Teste R e T parado e em movimento. Observe o compromisso da animação, a mudança de recurso, a área visível e se os ataques continuam disponíveis. Explicações da comunidade às vezes diferenciam o comportamento dos rugidos, mas o resultado atual ao vivo deve decidir.
Utility pode ser um comando separado ou um estado específico do kit. Copie o rótulo exatamente. Mudanças de clima, visuais ou de áudio não provam dano ou bônus; teste cada efeito possível separadamente.
Monte sequências curtas
Depois de entender cada espaço, combine um abridor confiável com um acompanhamento. Teste se a segunda ação conecta contra tamanhos de corpo diferentes e se o oponente consegue escapar. Pare a sequência quando errar.
Adicione uma finalização que gaste recurso apenas se a abertura e o acompanhamento forem consistentes. Preserve uma opção defensiva ou de mobilidade em servidores públicos onde outro jogador possa entrar.
Relate uma habilidade com precisão
Inclua nome do kaiju, forma exata, espaço, descrição ao vivo, Place ID, atualização, data do servidor, alvo, nível, distribuição, estado do recurso e resultado repetido. Separe o que a interface diz do que você observou.
Evite afirmar uma proporção exata de dano, tamanho de hitbox ou recarga a partir de uma única gravação. Não copie valores da prévia para um kit de lançamento sem testar.
Erros comuns de teste
- Trocar de alvo entre a linha de base e a comparação.
- Ignorar limiares do medidor.
- Contar lag ou uma animação interrompida como recuperação normal.
- Testar perto de cenário destrutível que bloqueia a visão.
- Tratar um efeito visual de clima como efeito de combate comprovado.
- Publicar um kit completo de um servidor antigo ou build de teste.
A página oficial de Kaiju Alpha confirma a base de comandos e as observações sobre Ultima. Os dados completos das habilidades continuam sendo uma verificação atual no jogo em 26 de setembro de 2026.