Combate

Habilidades y capacidades de Kaiju Alpha

Registra los espacios de habilidades, rugidos, recursos, alcance, inicio, recuperación, enfriamientos y condiciones de habilidades especiales de Kaiju Alpha sin adivinar valores ocultos.

Para entender las habilidades y capacidades de Kaiju Alpha, crea una ficha del kit a partir del juego en vivo. La descripción oficial confirma las teclas de habilidades 1–5 en PC y las teclas de rugido R/T. No publica una base de datos completa de habilidades del plantel, así que debes comprobar por kaiju los nombres, valores, enfriamientos y recursos.

Crea una ficha de cinco espacios

Para cada espacio numerado, registra el nombre y la descripción que aparecen en vivo; después prueba el inicio, el alcance, el seguimiento, el movimiento, el contacto, la recuperación, el enfriamiento y el cambio de recursos. Deja los campos exactos en blanco hasta medirlos.

Espacio
Descripción en vivo
Prueba
Resultado
1
Copia el texto exacto
Sin objetivo, cerca y alcance límite
Alcance, recurso y recuperación
2
Copia el texto exacto
Mismo objetivo y terreno
Movimiento, seguimiento y enfriamiento
3
Copia el texto exacto
Repite con distintos estados de recursos
Área de impacto y condición
4
Copia el texto exacto
Prueba sola y después de una apertura
Función de confirmación o escape
5
Copia el texto exacto
Carga, lanzamiento e interrupción
Riesgo y valor defensivo

Prueba primero sin objetivo para poder ver la animación y el movimiento sin ruido de combate. Usa el mismo objetivo para hacer comparaciones.

Separa el inicio, el tiempo activo y la recuperación

El inicio es el aviso anterior al momento en que el movimiento puede conectar. El tiempo activo es cuando importa su área de impacto. La recuperación es el periodo que transcurre antes de que puedas volver a actuar con seguridad. Un movimiento con mucho daño o alcance sigue siendo arriesgado si su inicio es evidente o su recuperación es larga.

Sin herramientas de frames, usa puntos de referencia reproducibles y observaciones repetidas. Registra «lo bastante rápido para castigar Attack X» en lugar de inventar una cantidad exacta de frames.

Registra los recursos y los umbrales

Algunas habilidades dependen de una barra, una carga, un estado de salud o una Utility llena. Anota el valor antes y después de usarlas. Cuando sea seguro, prueba por debajo, justo en y por encima de un umbral visible.

Godzilla Ultima tiene ejemplos oficiales de la actualización 51:

  • Attack 1 cura una cantidad igual al daño infligido por encima de una barra de Attack de 100.
  • Attack 3 obtiene un hitbox mayor por encima de 100.
  • Attack 5 reduce el daño recibido un 10 % mientras se carga.
  • Utility llena cambia el clima a una tormenta de niebla.

Usa la guía de habilidades de Godzilla Ultima para hacer comparaciones controladas. No supongas que otros kaijus comparten esta lógica de recursos.

Prueba el alcance y el comportamiento contra objetivos

Elige un objetivo inmóvil y una línea de referencia del escenario. Aléjate hasta que la habilidad deje de conectar y repite la prueba. Haz al menos tres intentos. Anota si la habilidad sigue al objetivo, gira tu modelo, golpea un área, atraviesa el escenario o se comporta de otra manera contra cuerpos grandes.

Las condiciones del mapa importan. Una habilidad puede parecer fiable en la costa abierta y fallar cerca de edificios porque cambian la cámara, la colisión o el ángulo de acercamiento.

Un objetivo

Prueba el contacto y la recuperación sin que otro jugador cambie el resultado.

Mismo estado

Mantén constantes el nivel, la asignación, el medidor y el objetivo.

Pruebas repetidas

Un contacto no demuestra el alcance, el seguimiento ni un efecto de estado.

Nota de versión

Añade la actualización 51 y la fecha de comprobación a cada ficha compartida.

Rugidos y Utility

Prueba R y T estando quieto y mientras te mueves. Observa el compromiso de la animación, el cambio de recursos, el área visible y si los ataques siguen disponibles. Las explicaciones de la comunidad a veces distinguen el comportamiento de los rugidos, pero el resultado actual en vivo debe decidirlo.

Utility puede ser una indicación separada o un estado específico del kit. Copia la etiqueta exactamente. Un cambio meteorológico, visual o de audio no demuestra que exista daño o una mejora: prueba cada posible efecto por separado.

Construye secuencias cortas

Cuando entiendas cada espacio, combina una apertura fiable con un seguimiento. Comprueba si la segunda acción conecta contra distintos tamaños de cuerpo y si el rival puede escapar. Detén la secuencia cuando falles.

Añade un remate que gaste recursos solo si la apertura y el seguimiento son constantes. Conserva una opción defensiva o de movilidad en servidores públicos donde pueda entrar otro jugador.

Describe una habilidad con precisión

Incluye el nombre del kaiju, la forma exacta, el espacio, la descripción en vivo, el Place ID, la actualización, la fecha del servidor, el objetivo, el nivel, la asignación, el estado de recursos y el resultado repetido. Separa lo que dice la interfaz de lo que observaste.

Evita afirmar una proporción exacta de daño, el tamaño de un hitbox o un enfriamiento a partir de una sola grabación. No copies valores de una vista previa a una ficha de lanzamiento sin probarlos.

Errores habituales de prueba

  • Cambiar de objetivo entre la línea base y la comparación.
  • Ignorar los umbrales del medidor.
  • Contar el lag o una animación interrumpida como una recuperación normal.
  • Probar cerca de un escenario destruible que bloquee la vista.
  • Tratar un efecto meteorológico visual como un efecto de combate demostrado.
  • Publicar un kit completo a partir de un servidor antiguo o una versión de prueba.

La página oficial de Kaiju Alpha respalda la base de controles y las notas de Ultima. Los datos completos de habilidades siguen siendo una comprobación actual dentro del juego al 26 de septiembre de 2026.

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