この Kaiju Alpha 戦闘ガイド の基本ループは、間合いを確認し、相手に危険な行動を使わせ、硬直を反撃し、自分のリソースが尽きる前に離れることです。未検証のダメージ表に依存せず、どの怪獣でも使える考え方をまとめます。
中立の距離を覚える
中立とは、どちらもまだ攻撃を確定させていない距離です。自分の速くて安全な攻撃と、相手の最も長い安定した攻撃を確認します。相手の射程の少し外で動き、予備動作を見てから入ります。最初から遅い大技や、最も高価なスキルを押してはいけません。
同じ種類の相手に近距離、中距離、射程ぎりぎりで技を試し、追尾するか、体の向きを変えるか、前進するか、使用後に無防備になるかを記録します。大型モデルやカメラの遮蔽により、見た目より実用射程が短くなることもあります。
観察
相手の行動を一つ見て、予告、射程、硬直を確認します。
接近
反撃を受けても逃げられるリソースを残して入ります。
確認
始動技が見た目どおり当たった後だけ短い追撃を使います。
リセット
欲張る前に相手の最速反撃の距離から出ます。
硬直を狙う
技が外れたら、相手がいつ移動、旋回、攻撃を再開できるかを見ます。その窓に届く速い技を使います。大きなダメージの技でも到着が遅ければ、反撃にはなりません。一つの攻撃だけを対象に、端で誘い、避け、1回だけ返す練習を繰り返すと、古い動画の長いコンボより応用が利きます。
短い確定行動を作る
安定した始動技と、1回の追撃だけで二段の手順を作ります。異なる体格や地形でも二段目がつながるか確認します。始動が外れたら残りを自動で押さず、すぐに距離をリセットしてください。三段目を追加するのは、最初の二段が安定し、相手の第三者が入っても移動または防御を残せる場合だけです。
カメラと地形を管理する
市街地では建物が始動を隠し、大型モデルが画面を塞ぎます。海岸は射程を確認しやすい一方、遅い硬直を遠距離から狙われます。橋は進入路が予測しやすい反面、逃げ道が狭くなります。森では小さいエフェクトが見えにくくなります。
狭い場所に入る前にカメラを回し、相手と出口を同時に視界へ入れます。モデルで画面が埋まったら、見えないまま殴り合わず、いったん距離を作ります。
リソースを残す
攻撃する前に、どのゲージを使うか、強い状態に必要な条件は何かを確認します。最初の接触で全スキルを使わず、逃走、反撃、状態維持のどれかに使える量を残してください。
Godzilla UltimaにはUpdate 51で明示された条件があります。Attackが100を超えるとAttack 1は与えたダメージに応じて回復し、Attack 3は当たり判定が大きくなります。Attack 5はチャージ中の被ダメージを10% 軽減し、Utilityが満タンになると霧の嵐になります。条件を保つか、今使って得をするかは、相手の位置とクールダウンを見て決めます。
移動と時間で守る
公式説明には、全怪獣共通のブロック、回避、無敵仕様は掲載されていません。現在のプロンプトと選んだキットを見て、射程外へ出る、始動を中断する、軽減を使う、回復する、不利な交換を拒否するなどの防御を選びます。
線状攻撃が見えたら横へ移動し、範囲技で地面を制圧されたら離れます。相手がリソースのピークに入ったら、近いからという理由だけで交換せず、状態が終わるまで離れる方が安全です。
戦闘を振り返る
敗北後は最後の一撃だけでなく、最初に主導権を失った判断を探します。危険な接近、遅い技の空振り、リソース切れ、カメラの遮蔽、欲張った追跡のどれだったかを一つ書き、次の戦闘で一つだけ直します。「Attack 3のゲージが下がるまで外にいる」のように、実行できる目標にしてください。
よくある失敗は、確認なしに番号スキルを全部押すこと、R/Tの咆哮を予備動作を見ずに使うこと、橋や細い道で出口なしに追うこと、異なる対象のダメージを比較すること、古いコンボをUpdate 51で再検証しないことです。公開サーバーでは第三者も常に計算に入れます。
十分間の練習
最初の2分は移動とカメラ、次の2分は射程端、次の2分は一つの硬直反撃、次の2分は短い確定行動、最後の2分はリソースを残したリセットに使います。失敗した条件を記録して怪獣を変えた後も再試行してください。スキルとアビリティ は各スロットの記録に、PvPガイド は対戦練習に使えます。